Guide "Passeport pour le
multimédia"
Sommaire
Avant-propos
:
Nouveaux espaces de communication...
 
Première partie :
Nouveaux médias, nouveaux usages...
 
Chapitre premier
Multimédia et interactivité : au delà des
mots
   - Ma télévision est-elle
   " multimédia " ?...
 
   
   - A la recherche de
   l'homo-interactus
 
Chapitre II
La famille des CD
   - Du CD Audio au CD ROM
 
   
   - Le CD-i (Compact Disc
   Interactif)
 
   
   - Le CD Photo
 
   
   - Datadiscman
 
   
   - 3DO
 
Chapitre III
Les réseaux multimédia
   - Qu'est-ce qu'un réseau ?
 
   
   - Réseaux numériques de
   communication.
 
   
   - Service "on-line"..
 
   
   - Internet : "Réseau routier" de
   l'information.
 
   
   - Les autoroutes de l'information
 
   
   - La télévision
   interactive
 
Chapitre IV
La station informatique
   - Le langage binaire à la base du
   numérique
 
   
   - L'architecture d'un ordinateur
 
   
   - Qu'est-ce qu'un ordinateur
   multimédia ?
 
Chapitre V
Les logiciels multimédia
   - Les principaux types de logiciels de
   développement
 
   
   - Les systèmes
   " auteurs "
 
   
   - Quelques exemples de logiciels
 
Chapitre VI
Les lendemains " numériques "
   - Le futur " interactif " et en
   réseau
 
   
   - L'interface
   " communicante "
 
   
   - Le " Méga "
   ordinateur
 
   
   - La vidéo
   numérique
 
Chapitre VI
Les principaux domaines d'application
   - Les jeux vidéo et les
   loisirs
 
   
   - L'éducation, l'art et la
   culture
 
   
   - Le multimédia en
   Entreprise
 
   
   - La presse électronique
 
 
Deuxième partie :
Nouveaux enjeux, Nouvelles formes de
production...
 
Chapitre Premier
Stratégies et enjeux du marché
multimédia
   - La société de
   l'information
 
   
   - Le piège de la surenchère
   technologique
 
   
   - La rencontre du public : ergonomie,
   programmes et services...
 
Chapitre II
L'édition électronique sur support
optique
   - Qui sont les éditeurs ?
 
   
   - L'hétérogénéité
   des systèmes et standards
 
   
   - Les principaux marchés
 
   
   - Les réseaux de
   distribution
 
Chapitre III
L'écriture Multimédia
   - Une écriture à
   inventer
 
   
   - Le scénario interactif
 
   
   - Les différentes étapes de
   conception
 
   
   - Deux exemples de programme
 
Chapitre IV
La production d'un titre CD Rom
   - Les métiers du
   multimédia
 
   
   - L'étude de la faisabilité et
   le devis
 
   
   - L'organisation de la chaîne de
   production
 
   
   - Les sources de financement
 
Chapitre V
La gestion du droit d'auteur dans la production
multimédia
   - L'identification des auteurs
 
   
   - La négociation des droits - la
   conclusion du contrat
 
   
   - Modèle-type de contrat
   proposé par la SCAM
 
 
Annexes :
Adresses utiles
Manifestations
multimédia
Formations
Bibliographie
Glossaire
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Par Michel Agnola
  Editions du CFPJ